GeForce GTX 1180の性能リーク。6月のComputexで発表の可能性?
んーと、いまいちわかってないんですが、TechPowerUPがGTX 1180の性能の情報を出しています。TechPowerUPはGPU-Zを出しているところなので、おそらくGPU-Zが使われたらその端末の情報を集めているのだと思いますが、その情報なのかな?でも物理的な形状とかまで出しているので、プロトタイプというかエンジニアリングサンプルを手に入れてその情報を出しているのかもしれないです。すいません、あんまわかってません。
とにかくそのリーク情報によると、以下のような感じらしいです。
で、このリークを受けてWccftechが色々と解説しているのが以下の記事。
TechPowerUPのリーク情報だとGPU Clockが1405 MHz、Boost Clockが1582 MHzで、単精度浮動小数点数演算性能が11,340GFLOPSになっています。WccftechはこれはPascalがGPU Clock 1607 MHz、Boost Clock 1733 MHzだったことを考えると実際にはもうちょい上がるはずで(エンジニアリングサンプルだから抑えめにしてるってことか、あるいは各メーカーの調整でもっと上がるってこと?)、おそらくブーストで1800 MHzくらいになるだろう、と。そうなるとおそらく単精度浮動小数点数演算性能が13 TFLOPSくらいになるはずだ、とWccftechは予想しています。もしその予想が当たっているとなると、Pascalの1080 Tiの単精度浮動小数点数演算性能がブースト時で11.34 TFLOPSくらいなので、1180はこれをかなり超えることになります。うーん、まあどうなるか楽しみですね。
で、このリークが本当で今エンジニアリングサンプルが出ているとなると、いつ発表・発売なのかという事が気になりますが、Wccftechは6月初めのComputexでの発表かソフトローンチからの、以前も噂で流れていた7月に全世界で発売という流れがあり得そうだと予想していますね。
これまで肩すかしくらいまくってきましたが、いよいよなんですかね。このままマイニング需要が低下したままならば価格も無理なものにはならないかもしれませんし、期待したいです。(まあまだ公式発表はなんもないので、アーキテクチャ名も、本当に「1180」なのかもわからないんですが。)
脳へのインプラントで記憶力向上に成功
脳へのインプラントで記憶力を向上させることが可能っぽいという実験結果が出たらしい。
元々治療目的で脳に電極を埋め込んでいたてんかん患者15人に協力してもらったそう。実験の流れは、まず画像を見てもらい、すぐにそれを思い出してもらって、その脳神経の状態などを記録する。そして、2分後、75分後にそれぞれ思い出してもらい、その時に記録した脳神経の状態になるように電極で刺激を与える。すると、2分後の状態で37%、75分後の状態で35%の記憶力向上が見られたとのこと。(詳しくは元記事を。)
今回は15人それぞれの脳の状態を記録し、それを再現したという事で、やはり記憶とかそういうのは当然「ここを刺激すれば誰でもこれを思い出す」みたいなものではないのでパーソナライズが必要みたいだけど、これもまあいずれ技術でどうにかできそうな部分ではあるだろう。
これどんな感じなのかなと思ったのだけど、卑近な例えになるが、ど忘れした時に直前にやっていたことを再度行うことで、ああそうだ思い出した、となることがあるけれども、あれに近い感じなのかな。現在でも記憶術として「顎を触りながらそのイメージとともに覚えると、同じ動作をすることで思い出しやすくすることが出来る」みたいなのがあるけれども、ああいうのを頭の中で物理的にやってしまうっていうことなのかもしれない。
SFとかで「記憶装置を頭に埋め込むことで記憶力がアップ」みたいな話はよくあるけれども具体的にはどうやるのだろうと思っていたが、なるほどこれならばなんというか「自分が思い出したこと」との区別無く自然に「思い出す(記録を引き出す)」事ができそうだ。
(でもパーソナライズがうまくいかないと「昔付き合った恋人の顔が思い出したいのに、どうしてもライオンが浮かんでくる」とかなっちゃいそう。)
PlayStation 5の噂登場
PlayStation 5の噂が出てきた。CPUは8コアのZenでGPUは次世代であるNaviアーキテクチャ(もちろん両方ともカスタマイズ)、ハードウェアはVRへの最適化も考慮に入れて設計されている、と。
まあここまでは噂にしても穏当なところでいずれにしろそんなに的は外してないんじゃない?と思うのだけど、こっからが非常に怪しい。すでにゲーム製作会社に開発キットは配布されており、これらから予測するに今年終わりから来年始め頃にPlayStation 5は出るだろう、という予想を情報元はしているらしい。
で、上のサイトもさすがにそれはないだろうと言っていて、理由として、少しばかり勢いは鈍ったとはいえまだまだPS4は売れているし、今後期待されるPS4独占のゲームが多数あって(The Last of Us Part II, Death Stranding, Ghost of Tsushima, Days Goneとか)売り上げも伸びるでしょ、と。いくら早くてもPS5は2019年の秋とかにはなるだろうし、2020年でもまったくおかしくないよ、それくらいないとローンチ時のタイトル開発も厳しいだろうし、と。
実際の所、開発キットってどれくらい前に配布されるものなんだろうか?今年終わりにPS5発売はないにしても、再来年終わるまでにはおそらく出る……だろうし、となるとゲームの開発期間って超大作だと平気で数年かかるけど、ローンチタイトルは……うーむ。やっぱよくわからんな。まあそろそろ次世代コンソールの噂が出てくる時期になった、ということみたいですね。
追記:やっぱりその後、2020年より前には出なそうという続報が出ていました。そりゃそうですよね。
【噂】GeForceの次世代、7月かそのあたりローンチで確定っぽい?
NVIDIAのGTCイベントでなんも発表されずがっくりきていたのですが、なにやらSK Hynixの人がGTCの最中にゲーマー向け情報サイトの方が訊ねたのに答えて「SK HynixはGDDR6をあと3ヶ月くらいで量産開始するよ」って言ったらしく、これをもって、上の海外のサイトが「GeFoceは7月あたりローンチでほぼ確実だな」となっているようだ。
こっから個人的な疑問。
俺に知識がないからわかっていないだけだとは思うのだけど、次世代GeForceの、まず発表されるであろう1180あたりには(名称はおそらく2080とかじゃなく、1180とかになるだろうっていう話もちょっと前に出ていました)GDDR5XではなくGDDR6が搭載されるだろうというのはおそらく予想がつくのですが、SamsungもGDDR6はすでに量産しているはずで(でもSK HynixとSamsungのGDDR6は違うらしい?)、NVIDIAがSK Hynixからだけしか調達しないという情報がどこかに出ていたのかな?
そして、SK Hynixは去年の時点で「2017年の第三四半期に量産開始して、2018年初頭のグラボに搭載するよ」って言っていたので、今回の情報が間違っていなくても当然ずれ込む可能性もある。
さらに、量産開始して即製品搭載してローンチできるものなの?
わからんなあ、俺に知識がなさすぎる。
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GDCではVR関連の話とかも色々と出ているのだけど、以下の記事がおもしろかった。
Cloudhead GamesのCEOの方が率直に、「今VRゲーム盛り下がってるけど、2020年頃に盛り返すと思うから頑張ろうぜ」って言ってる。
VRへの注目度というのが一旦下がるっていうのは2016年にVR元年が云々と言われていた頃からずっと業界の人とかは言っていて、実際2016年度末から2017年頃には「VR流行らなかったな」みたいな言説もネットとかでは言われていた。でも実際のところ普及というのはその先にあって、というのが業界の人達の予想だったようだ。
で、たしかに現在VRというものへの注目度というのは下がっており、VRの話をしてもあんまり相手されないらしい(笑)。今は、ARとブロックチェーンだそうだ。
で、このCEOの方が言うには2020年頃には各社のVRHMDの開発競争の結果出た高品質なHMDが手に入るようになっているだろうし、アーケードでのVRゲームっていう形でみんなが体験を普通にするようになる事でVRが普及期に入るんじゃないか、っていう。このCEOの方も2020年頃にまためちゃくちゃVRが盛り上がるぞ!って言っているのではなくて、注目も少し回復して、普及して普通に稼げるようになっていく、って事を言っている。
まあ別にこれ、このCEOの方のオリジナルの考え方ではなくて、ガートナーっていう調査会社が、先進テクノロジーっていうのは、一度大きく盛り上がったあとにがくっと注目度が下がり、そこから少しずつまた上がっていって、ほどよいところで注目度は止まって普及していく、っていうサイクルをとるんじゃないかという予想をしている。詳しくは下のリンクを。
ガートナー | プレス・リリース | ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル:2017年」を発表
(とはいえ、個人的にはVRゲーム以外の色々な方向性でのVRは、それなりに堅調に推移しているような印象も受ける。まあ業界内部にいるわけではないし、ネット上の情報を調査したわけでもないのでわからないが。)
いずれにしろVRが何らかの形で生活に浸透して日常的なものになるのは確実だと思うので(それはMRとかそういう形でかもしれないが)、個人的にはVR廃れるんじゃないかとかそういう心配はあまりしていないのだけど、VRゲームメーカーには厳しい時みたいですね。4Gamerの記事では、2020年頃まで生き残るためにどういう戦略をとればいいかっていう事をゲームメーカーとして語っているので、なんとかゲームメーカーの方達は頑張って欲しいなと思います。
リアルタイム・レイ・トレーシング技術すごいなー
レイトレーシング技術、最初ゲームの技術的な部分に明るくないのでピンときていなかったのだが、知れば知るほどすごい技術だな。これが一般的にゲームに使われるようになったら、ゲームの映像っていうのは一段と美しくなるな。とはいえ、HDRでさえ普及して一般的に使われているとはまだ言い難い(ですよね?)状況で、やっぱり普及には時間が掛かるんだろうな、とは思うが。
一応自分なりに理解した事をまとめておくと、今回発表されたリアルタイム・レイトレーシング技術というのは、文字通りレイ(ray 光線)、をリアルタイムでトレーシング(traicing 追跡)するもの。これまでゲーム中の反射とか影の処理とかというのは、適当に本物っぽく見えるようにでっち上げられていたものらしい。で、それを本当にここに光源があったら、その光源から出た光線はどうこのオブジェクトに当たって、このオブジェクトのマテリアルと形状がこうだから反射光がこうで、照り返った光がこちらに当たって、みたいなものを「リアルタイムで」計算して映像に瞬時に反映させることができるようになりましたよ、みたいなことらしい。「リアルタイムで」というのは、映画とかだとこの技術はすでに使われていて、時間をかけて計算をして映像に反映させていたらしい。映画が一見CGだとわからないくらいリアルなのは、こういった技術を使っている事もあるらしい。で、それが今までのグラボとかでは無理だった、リアルタイムで計算して反映させることがVolta世代からは可能になりましたよ、ゲーム制作者にも簡単に使えるようにするんで期待しててくださいね、ということのようだ。
(間違ってたらすいません。)
で、それ使ったデモ映像の中でわかりやすかったのがこの動画なのだけど、明らかにローポリのCG丸出しなのに、確かに光の処理が異常に綺麗で変なリアルさがある。
技術的な事について詳しくはこのあたりを見てください。
もっと詳しくは英語ですがNVIDIAの公式ブログを。
とはいえ、Voltaでしかまだできず(?)、Voltaは30万円のTitan Vのみ。ということで、海外のサイトで「『Volta世代以降のGPUで可能』って事は、現在一般ユーザーが持ってる最新であるPascalでは無理なわけで、近々次世代の発表して、この世代はリアルタイム・レイ・トレーシングも可能ですよってアピールするんじゃないの?そして、次世代発表の噂のあるGTCが今月末だし……」という記事が出ていた。どうなのかわからないが、今年の8月にSIGGRAPH 2018でこの技術に関して、どういう風に利用するかという技術カンファレンスをNVIDIAが行うらしく、それまでに次世代の、少なくとも何らかの情報が出ないというのはちょっと考えにくい……かな?その時にこれこれこういう使い方をすればVoltaで可能ですって言われてもVolta持ってるゲーマーなんてまずいないわけで。まあわかりませんけどね。全部噂と憶測なので。